Head-up
display, atau disingkat HUD, adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan
data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang
biasa. Asal usul nama berasal dari pengguna bisa melihat informasi dengan
kepala “naik” (terangkat) dan melihat ke depan, bukan memandang miring ke
instrumen yang lebih rendah.
1. Sejarah HUD
HUD
pertama kali diperkenalkan pada tahun 1950-an, dengan adanya teknologi
reflektif gunsight pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan
dihasilkan dari sumber listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca. Pemasangan
proyektor itu biasanya dilakukan pada bagian atas panel instrumen di tengah
daerah pandang pilot, antara kaca depan
dan pilot sendiri.
dan pilot sendiri.
Dengan
menggunakan reflektif gunshight pada pertempuran udara, pilot harus
“mengkalibrasi” pandangannya secara manual. Hal ini dilakukan dengan memasukkan
lebar sayap target pada sebuah penyetelan roda yang diikuti dengan penyesuaian
mata, sehingga target yang bergerak dapat disesuaikan dengan bingkai yang
diarahkan kepadanya. Dengan melakukan hal tersebut, maka hasilnya akan terjadi
kompensasi terhadap kecepatan, penembakan peluru, G-load, dll.
Pada
tahun 1950-an, gambar dari efletif gunsight diproyeksikan ke sebuah CRT (Cathode Ray Tube) yang dikendalikan oleh komputer yang
terdapat pada pesawat. Hal inilah yang menandai kelahiran teknologi HUD modern.
Komputer mampu mengkompensasi akurasi dan menyesuaikan tujuan dari kursor
secara otomatis terhadap faktor, seperti range, daya percepatan, tembakan
peluru, pendekatan target, G-load, dll.
Penambahan data penerbangan
terhadap tanda bidikan, memberikan perananan kepada HUD sebagai pembantu pilot
dalam melakukan pendaratan, serta membantu pilot di dalam pertempuran udara.
Pada tahun 1960-an, HUD digunakan secara ekstensif dalam melakukan pendaratan.
HUD menyediakan data-data penerbangan penting kepada pilot, sehingga pilot
tidak perlu melihat peralatan pada bagian dalam dari panel. Penerbangan
komersial HUD pertama kali diluncurkan pada tahun 1980-an. HUD pertama kali
digunakan oleh Air Inter pada pesawat MD-80. Namun, masih tergantung pada FD
pesawat untuk bimbingan dan hanya bekerja sebagai repeater informasi yang ada.
Pada tahun 1984, penerbangan dinamika Rockwell Collins sudah berkembang dan
mendapatkan sertifikasi HUD

“standalone”
yangpertama sebagai pesawat komersial, yang disebut HGS (Head Up Guidance System). Sistem “stand alone” ini
mendatangkan kesempatan untuk mengurangi waktu lepas landas dan pendaratan
minimum. Pada tahun 1984, FAA menyetujui pendaratan CAT IIIA tanpa menyediakan
pemasangan sistem autoland atau autothrottle pada pesawat yang dilengkapi
dengan HGS.
Sampai
beberapa tahun yang lalu, Embraer 190 dan Boeing 737 New Generation Aircraft
(737-600,700,800, dan 900 series) adalah satu-satunya pesawat penumpang
komersial untuk datang dengan HUD opsional. Namun, kini teknologi ini sudah
menjadi lebih umum untuk pesawat seperti Canadair RJ, Airbus A318 dan beberapa
jet bisnis. HUD telah menjadi peralatan standar Boeing 787. Dan lebih jauh
lagi, Airbus A320, A330, A340 dan A380 keluarga yang sedang menjalani proses
sertifikasi untuk HUD. Selain pada pesawat komersial, HUD juga sudah mulai
digunakan pada mobil dan aplikasi lainnya. BMW merupakan pabrikan otomotif
pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD pada kaca depannya.
Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga
keselamatan berkendara.
HUD terbagi menjadi 3 generasi
yang mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar, yaitu:
1. Generasi Pertama – Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah
gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu
dari lapisan layar fosfor. Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah dari jenis
ini.
2. Generasi
Kedua – Gunakan sumber cahaya padat, misalnya LED, yang dimodulasi oleh sebuah
layar LCD untuk menampilkan gambar. Ini menghilangkan memudar dengan waktu dan
juga tegangan tinggi yang dibutuhkan untuk sistem generasi pertama. Sistem ini
pada pesawat komersial.
3. Generasi Ketiga – Gunakan waveguides optik untuk
menghasilkan gambar secara langsung dalam Combiner daripada menggunakan sistem
proyeksi.
Penggunaan HUD dapat dibagi
menjadi 2 jenis. Jenis pertama adalah HUD yang terikat pada badan pesawat atau
kendaraan chasis. Sistem penentuan gambar yang ingin disajikan semata-mata
tergantung pada orientasi kendaraan. Jenis yang kedua adalah HMD, helm dipasang
yang menampilkan HUD dimana elemen akan ditampilkan tergantung pada orientasi
dari kepala pengguna.
2. Teknologi HUD
CRT (Cathode Ray Tube)
Hal yang sama untuk semua HUD adalah sumber dari gambar
yang ditampilkan, CRT, yang dikemudikan oleh generator. Tanda generator
mengirimkan informasi ke CRT berbentuk koordinat x dan y. Hal itu merupakan
tugas dari CRT untuk menggambarkan koordinat senagai piksel, yaitu grafik. CRT
membuat piksel dengan menciptakan suatu sinar elektonil, yang menyerang
permukaan tabung (tube).
Refractive HUD
Dari CRT, sinar diproduksi secara
paralel dengan sebuah lensa collimating. Sinar paralel tersebut diproyeksikan
ke kaca semitrasnparan (kaca gabungan) dan memantul ke mata pilot. Salah satu
keuntungan dari reaktif HUD adalah kemampuan pilot untuk menggerakkan kepalanya
dan sekaligus melihat gambar yang ditampilkan pada kaca gabungan.
Reflective HUD
Kerugian
dari HUD reflektif adalah akibatnya pada besarnya tingkat kompleksitas yang
terlibat dalam meproduksi penggabungan lekungan dari segi materi dan rekayasa.
Keuntungan besarnya adalah kemampuan pada peningkatan tanda brightness
(terang), meminimalisir redaman cahaya dari pemandangan visual eksternal dan
adanya kemungkinan untuk menghemat ruang di kokpit, karena lensa collimating
yang tidak diperlukan.
System Architecture
HUD
komputer mengumpulkan informasi dari sumber – sumber seperti IRS (Inertial Reference System), ADC (Air Data Computer), radio altimeter, gyros, radio
navigasi dan kontrol kokpit. Diterjemahkan ke dalam koordinat x dan y, komputer
HUD selanjutnya akan menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk hal apa yang
akan ditampilkan pada HUD ke generator simbol. Berdasarkan informasi ini,
generator simbol menghasilkan koordinat yang diperlukan pada grafik, yang akan
dikirmkan ke unit display (CRT) dan ditampilkan sebagai simbol grafik pada
permukaan tabung.
Kebanyakan
HUD militer mudah memberikan atau melewatkan isyarat kemudi FD melalui
generator simbol. HUD memperhitungkan isyarat kemudi pada komputer HUD dan hal
tersebut membuatnya sebagai sistem ‘standalone’. Sipil HUD merupakan fail-passive dan mencakup pemeriksaan internal yang
besar mulai dari data sampai pada simbol generator. Kebanyakan perselisihan
perhitungan dirancang untuk mencegah data palsu tampil.
Display Clutter
Salah
satu perhatian penting dengan simbologi HUD adalah kecenderungan perancang
untuk memasukkan data terlalu banyak, sehingga menghasilkan kekacauan tampilan.
Kekacauan tampilan ini jauh dari eksklusif untuk HUD, tetapi hal ini sangat
kritis pada saat melihat ke arah tampilan. Setiap simbologi yang tampil
pada sebuah HUD harus melayani atau memiliki sebuah tujuan dan mengarahkan
peningkatan performa. Kenyataannya, bukan piksel tunggal yang dapat menerangi
kecuali dia secara langsung mengarahkan pada penigkatan. Prinsip yang
diterapkan pada perancangan HUD adalah ‘ketika dalam keraguan, tinggalkan
saja’.
3. Faktor Perancangan HUD
Ada beberapa faktor yang harus
dipertimbangkan ketika merancang sebuah HUD, yaitu:
1. Bidang penglihatan – Karena mata seseorang berada di dua
titik berbeda, mereka melihat dua gambar yang berbeda. Untuk mencegah mata
seseorang dari keharusan untuk mengubah fokus antara dunia luar dan layar HUD,
layar adalah “Collimated” (difokuskan pada tak terhingga). Dalam tampilan mobil
umumnya terfokus di sekitar jarak ke bemper.
2. Eyebox – menampilkan hanya dapat dilihat sementara mata
pemirsa dalam 3-dimensi suatu daerah yang disebut Kepala Motion Kotak atau
“Eyebox”. HUD Eyeboxes modern biasanya sekitar 5 dengan 3 dari 6 inci. Hal ini
memungkinkan pemirsa beberapa kebebasan gerakan kepala. Hal ini juga
memungkinkan pilot kemampuan untuk melihat seluruh tampilan selama salah satu
mata adalah di dalam Eyebox.
3. Terang / kontras – harus menampilkan pencahayaan yang diatur
dalam dan kontras untuk memperhitungkan pencahayaan sekitarnya, yang dapat
sangat bervariasi (misalnya, dari cahaya terang awan malam tak berbulan
pendekatan minimal bidang menyala).
4. Menampilkan akurasi – HUD komponen pesawat harus sangat
tepat sesuai dengan pesawat tiga sumbu – sebuah proses yang disebut
boresighting – sehingga data yang ditampilkan sesuai dengan kenyataan biasanya
dengan akurasi ± 7,0 milliradians.
5. Instalasi – instalasi dari komponen HUD harus kompatibel
dengan avionik lain, menampilkan, dll

Tidak ada komentar:
Posting Komentar